《阴阳师:妖怪屋》独树一帜的游戏体验

2021-07-31 10:37发布

在去年网易520大会上,《阴阳师:妖怪屋》(以下简称《妖怪屋》)作为阴阳师的IP衍生游戏登场。

自游戏官宣以来,粉丝社区对它的期待一直保持在较高水平,微博评论区也基本被催促公测的玩家占据。经过一年多的等待,这款可以“云端养崽”的游戏终于在9月17日开启了全平台公测。

游戏上线后,表现更加抢眼。同日,排名成功攀升至iOS免费榜榜首,如今已霸榜三天。与此同时,畅销榜的排名也迅速攀升,现已闯入前十,最高排名达到前六。

《妖怪之家》畅销榜走势

虽然也是《阴阳师》大IP战略下诞生的衍生游戏,但《猴屋》相对于其他游戏来说是一个相对独特的存在。首先,游戏以剪纸为艺术载体,辅以Q版重新诠释阴阳师IP的美学与风格;其次,游戏本身的定位与其他中重度衍生作品不同,主打休闲开发。轻松玩。

从IP布局来看,这是一次风格与品类拓展的探索。实际玩了之后发现,即使是out of IP,《怪物屋》独特的游戏体验也值得关注。

一、Q版+剪纸,探索美学与风格发展新方向

在延续原IP美学风格的基础上,《妖怪之家》还有两个更加风格化的标签——Q版和剪纸。 Q版建立了可爱治愈的轻松基调,剪纸为整个美术风格注入了差异化的元素,让游戏形成了独特的观感体验。

单单就市面上的Q版打印产品来说,《怪物屋》并不是唯一的。当然,对于原本把一群气势磅礴的式神当幼崽养大的粉丝来说,看着它们变成可爱的小怪物,这种反差的情感冲击是不言而喻的。

但更值得关注的是剪纸元素的融合。 《怪物屋》没有坚持原创IP的审美和艺术风格,而是积极探索新方向,挑战剪纸风格,这是市场上空缺的表现手法。

剪纸风格有利于营造轻松愉快的世界观,同时也与日式元素有更高的契合度。对于阴阳师IP来说,这也是一次全新的美术风格尝试,可以在风格上区别于其他Q版开发管理、弹珠游戏。从实际表现来看,两者的结合是值得肯定的。

1.Details 铸就新鲜人物

剪纸风格化后,式神里-e依旧保持着一贯的高IP水准。游戏基于原IP人物的特点,采用分层折叠和描边阴影营造出纸的层次感,并辅以纹理,赋予其真实的质感。细节不止于此。比如SP少禹的大天狗袖子镶有金边,周围有云朵和白鸟。

同时游戏内置了很多精美的插画,并附有相关故事。

对于剪纸风格可能带来的过于扁平化的视觉表现,游戏通过突出某些标志性部位的动态来弥补。例如,面部表情侧重于眼睛的变化,而其他部分则通过耳朵、头发、尾巴和衣服的摆动来营造动态感,并通过大的身体动作使角色“活”起来。

另外,游戏还结合式神的特点做了更细致的展示,哪怕是N卡。如果玩家安排灯鬼砍木头,会不小心把树点亮;独眼和尚会在晚上发光等等。

2.现场烘托生活气息

庭院,也就是游戏的主界面,由具有明显日本特色的剪纸场景构成。例如,以樱花树为背景,池塘边挂着鲤鱼旗,街边小吃推车《阴阳师:妖怪屋》独树一帜的游戏体验,居酒屋,温泉浴场等等。

同时,为了烘托气氛,这些场景中还加入了一些人物动态效果,如飘落的樱花花瓣、随风飘扬的旗帜、摇晃的灯笼等;同时,整个场景也将跟随玩家世界的天气。它随着时间的变化而变化,甚至连原本固定的邮箱也会在半夜里跑来跑去。

不仅如此,很多场景还有互动反馈。例如,如果玩家点击樱花树,樱花就会掉落,甚至可能会掉落食物或找到一些小复活节彩蛋。

3.视听融合,用音乐提升整体氛围

除了观感,游戏在音乐方面也下了不少功夫,请来了日本知名作曲家、音乐监督增田俊郎作为游戏的配乐。曾担任治愈系动画《火影忍者》和知名动画《火影忍者》的第一支原声带,都是非常有影响力的作品。

配乐的整体风格仍然以轻松治愈为主。您可以在其中听到许多真实的童趣效果。无忧无虑、天真无邪的音色与主题完美契合。

格斗音乐结合了西方和日本音乐。它有传统的长笛音色,甚至是日本传统的三味线乐器,但也使用了电子风琴等现代音乐设备。整体节奏感十足,但语气依旧轻松愉悦。

正是通过以上的包装,《妖怪之家》创造了不同于其他IP衍生游戏的观感。是《阴阳师》的一种可爱治愈、轻松休闲的风格。粉丝重新诠释。

二、轻量弹珠+生活化开发,基于品类融合的玩法创新

在探索新的艺术表现形式的同时,《怪物屋》也不忘深入挖掘游戏内容。

即使你没有接触过游戏,只要看过《妖怪之家》的美术风格,基本上都会对游戏的调性有一个大致的了解。而其中一句“云吸小怪,赶走大麻烦”的标语也说明这是一款休闲游戏。

没想到,“怪物屋”竟然被弹珠游戏吸引了。鉴于这是一个对玩家操作要求比较高的小众品类,在国内略显边缘化,不管怎么看,都明显脱离了游戏的定位。但是当你第一次接触它的时候,你可以明显感觉到这是一款休闲游戏。

看起来是不是很矛盾?其实并非如此,因为游戏不仅简化了弹珠的玩法,还融入了营养元素,实现了基于品类融合的玩法创新。

1.Rule Lightening 和放置元素的整合

探索,也就是玩弹珠的方式是院子里的灯笼提供的。每个族长最多可以派4只小怪物来玩。核心玩法延续了传统弹珠的弹射规则,根据拖拽距离和角度确定最终打击力和方向。

有趣的是,关卡中出现的敌人当然是剪纸形象,而且就像式神一样,他们也会通过一些细节来强调立体感。另外,地图的质感也很剪纸。例如,当石头距离后退时,场地会继续缩小,缩小后的地图边缘会出现撕纸的纹理。

战斗地图边缘撕纸

但更重要的是,游戏对弹珠游戏进行了一些减轻。比如弹射路线可视化,玩家可以更直观的看到弹珠的运动轨迹;此外,只要接触到敌人,就可以释放角色技能。敌人也被简化为取消他们的位置并减少变量。

同时,游戏也有一套放置方式,以确保玩家可以持续赚取收益。玩家最多可以安排8个式神进行游戏。放置界面可以看到它们在弹珠图像中向前滚动。两边的剪纸场景和不时弹出的敌人,让整个画面看起来充满活力。

但从开局的流程安排就可以看出比赛的真正重点。

2.围着养幼崽的景英城

一开始,玩家会收到“怪物屋建设委员会”的邀请信,信中还说明了游戏的核心主题——与式神共建温馨家园。所以当玩家看到神执执事时,她的第一个任务就是带领玩家参观顶层庭院,并告诉玩家“优雅地优雅地欣赏美丽的豪宅音乐,优雅地吃喝,优雅地逗逗他们的幼崽”。

在小神的引导下,玩家会看到很多小怪物在院子里嬉戏,一片欣欣向荣的地方,让人感觉很容易治愈。但参观一结束,之前看到的景象就全部消失了,整个院落顿时变得空荡荡的。然后直接切入主题,Kamichan会请玩家帮忙重建庭院。

换句话说,营养是这个游戏的重点。然后玩家需要进行以恢复庭院昔日繁荣为目标的活动,大致可以概括如下:

一是主持生产,安排式神从事伐木、捕鱼等活动;二是管理店铺,让适当的式样经营这些地方,这些店铺也承担部分社会功能;三是安排娱乐,利用生产和探索获得的资源,可以制作各种供神明娱乐的家具;四是与幼崽互动,比如摸摸它们的头,或者一起钓鱼和伐木。

这些活动的最终目的其实只有一个,那就是“养幼崽”。通过这些互动,你会逐渐了解式神的各种喜好以及他的一些想法。例如,他们会在日记中记下一些活动和意见。根据他们的喜好进行训练可以更有效地提高他们的能力,更高的能力可以加快生产经营效益,同时保证勘探的顺利进行。

小怪兽日记

《妖怪之家》正是通过硬核弹珠玩法和易开发玩法的结合,实现了基于品类整合的玩法创新。让喜欢挑战的玩家在弹珠玩法中找到成就感,休闲玩家也可以沉浸在与庭院小怪物的互动中,从而提供更自由、有别于普通弹珠、养成玩法的游戏体验。

三、挑战未知“怪物屋”探索IP发展新方向

前不久,《阴阳师》四周年直播再次向我们展示了这个IP强大阵容的实力。每当我们提到这些衍生内容时,我们都会习惯性地将它们放在整体IP战略布局中来衡量。这当然没有问题。毕竟,它们本质上是泛娱乐战略的一部分。不同的内容可以针对不同的用户需求,实现不同群体的转化与融合,进一步巩固整个用户生态。

结合前一篇文章的分析,《云养妖》回应了对石进有一定精神支持的核心玩家群体,满足他们强烈的情感需求,从而巩固了游戏与玩家之间的良性关系球员。关系。同时Q萌画风和休闲玩法也能吸引更多边缘甚至周边玩家,从而降低非IP用户访问《阴阳师》IP的门槛。

对于整个IP来说,游戏明显差异化的美术风格和基于品类融合的玩法创新在一定程度上拓展了审美和风格的表达,对整体多元化发展起到了积极的推动作用。但如果超越IP的范围,从大环境的角度来审视《妖怪之家》的美术风格和玩法,这种差异化的尝试有意义吗?我认为答案是肯定的。

在当前的手游市场环境下,同品类的审美趋势和玩法模式似乎都在逐渐朝着“世界统一”的方向发展,逆流而上的人寥寥无几。此时,“妖怪屋”敢于走出舒适区,挑战不同的表达方式,尝试品类整合的可行性,这本身就是一件值得肯定的事情。

以目前的市场竞争程度,《妖怪之家》能否重现当年《阴阳师》的火爆程度,则是另一个问题。但就一款休闲游戏而言,除了IP加持之外,还是有一些值得关注的亮点。其独特的美术风格和休闲的玩法也适合边缘甚至外围玩家尝试。可以说这是一个IP衍生的游戏,但又不仅仅是IP。


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