前有《红:伊甸园的骄傲》撬开日本MMO市场

2021-10-11 18:54发布

海外游戏要在被称为“游戏岛”的日本市场站稳脚跟,并非易事。然而,近来,越来越多的国内厂商打破了这一规则。

所谓八仙渡海,各显神通。过去6个月,腾讯用《龙之幻想》窥探日本MMO市场,后来莉莉丝用《万国觉醒》和《剑与远征》抢占SLG和放置领域;还有明星二次元黑马《明日方舟》《等等。近期国内又有厂商想通过优质美术包装+成熟卡牌玩法,打入日本更核心的二次元市场。

日前,游族在日本推出了一款极具吸引力的全新二次元卡牌游戏——《红色:伊甸之傲》(以下简称“红色伊甸”)。

作为游族为日本市场开发的一款游戏,在上线之初就在免费榜中排名Top1,同时也位居畅销榜榜首,达到Top16的最高点,并呈稳步上升趋势,可见其在日本的人气。

可见《红色伊甸园》这款游戏有着非常不错的基础,在日服的二次元游戏中有着不错的表现。继《山海镜花》之后,游族再次展示了自家产品的优秀美术和新颖题材,获得了众多日本玩家的认可。

不过退一步来说,虽然游戏中加入“野兽少女”元素比较新,但是卡牌游戏的玩法在日本市场已经很普遍了,所以要打造一款满足日本人的游戏并不是那么简单球员。

那么,游族在《红色伊甸园》中究竟做对了什么?

一、 包装:市面上一流的美术品质,带着几分“顶级”的兽女元素

作为一款卡牌游戏,优秀的角色固然是吸引玩家的重点,但如何让玩家爱上这些角色呢?如何从“皮肤”到“灵魂”塑造角色?在这方面,游族下了不少功夫。

首先可以从游戏Live2D的特效中直观的感受到兽母的可爱,而摇晃的耳朵和尾巴也让兽母的设定栩栩如生。这些细节都可以体现在研发团队的敬业精神上。

不仅如此,在卡池中,你还可以通过抽卡的特写来初步了解不同兽女的角色,而这些特写也充分展现了每个角色的独特魅力,留下了给玩家留下了深刻的印象。一个印象。

最重要的是每个突破阶段都有独特的竖绘变化,从静态2D到Live2D竖绘,最后突破完成获得Live2D插画,赋予角色更多立体感和高实用性。

皮肤做好了,灵魂就不能堕落。

《红色伊甸园》采用日本流行的异世界轮回主题,讲述了主人公为了救火中的猫而牺牲生命,并因做好事而被众神转世到异世界的故事.

在这个世界上,觉醒了神通的人类少女会长出兽耳和兽爪。他们被称为“RED”,玩家将成为由“RED”组成的名为“Pride”的冒险团队的队长。

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剧情以全配音的形式,带领玩家了解这个异世界叫伊甸园,在其中寻找主人公过去拯救的猫,并获得回到原来世界的方法。

玩家每完成一个故事章节,就会解锁属于该章节内容的“冒险回忆”插画。单从插画的数量,就可以看出这款游戏的故事情节之多。

不得不说,《红色伊甸园》是近期二次元游戏中最“诱人”的美术风格。它巧妙地结合了野兽少女和Live2D的元素,配合优秀的游戏美术和庞大的剧本体量来打造游戏。良好的视觉体验与外观一样好。

二、玩法:成熟的卡框,注重细节的游戏体验

与一开始被玩家称赞的优秀美术风格不同,《红色伊甸园》的游戏体验中规中矩。

在玩法设计上,是一款Dota Legend Like的游戏。比如角色自动释放小技能,点击释放击杀等,玩家参与战斗需要的操作并不多。

不同的是,传统Dota Legend Like中每个角色都有自己的站立距离,而在《红色伊甸》中,角色位置直接分为前后排,每个角色没有固定位置。因为角色的能力定位不同,游戏中的阵容搭配思路也不同。

另外,游戏的武器设计有点特别,流线型和核心。武器只有四种,武器的基础物品并不多,但是每个物品的属性都是有等级的,还有附加属性,是游戏价值中比较重要的部分。

但似乎烧钱最多的部分是角色的杀戮动画。充满张力的动画表演,为角色战斗带来更好的视觉体验。虽然手法并不少见,但《红色伊甸园》的动画表现力还是值得肯定的。

值得一提的是,在解锁新功能时,游戏会以语音剧情的形式亲切地告诉你这些功能的用途。游戏在新手引导方面的体验非常好,让玩家感觉很有代入感。

虽然整体游戏体验没有瑕疵,但在一些小细节上还是有不足——比如没有便捷的一键升级、多次讨伐、游戏AI调优不够,但这些都是小瑕疵。这些问题在后期操作中不难改善。

三、市场:游族知道日本阿宅的胃口

想要赢得日本宅的胃口前有《红:伊甸园的骄傲》撬开日本MMO市场,就得从游戏美术中走出来。

游戏美术一直是二次元游戏的核心卖点。俗话说:“DD('Multi-Push Party')看皮,真爱看灵魂”,虽然我们常说关注的是剧情,关注的是角色的灵魂,但对于大多数玩家来说,玩二次元游戏的出发点主要是角色的皮肤,而游戏的美术则决定了皮肤的好坏。

近年来,随着二维品类的不断壮大,不同的艺术风格也被进一步细分。不再简单地局限于国风、日式、韩式三类。比如去年二代爆款的《明日方舟》,就带来了功能风格的热潮;而这些艺术风格各不相同。随着二次元游戏的出现,玩家群体的审美也得到了提升。

如今,要做出一款美术风格抢眼的二次元游戏,已经不是一件容易的事了。面对精通老油条的脸控,如何让他们推高,愿意为角色买单,是一个很优雅的问题。这不仅要从风格开始,有时甚至是最基本的二维元素。”在《萌属性》中提炼。

兽母是第二元素的代表可爱属性。比起曾经风靡一时的各种拟人化,兽娘更像是少女的模样。这种似人而不似人的人物设定,为内向思维的玩家提供了想象的空间,也让这种可爱的属性成为经久不衰的流行人物设定元素,爱情文字游戏《Nekopara》就是基于这样的设定。

可见《红色伊甸园》能被日本玩家接受是有原因的。兽女元素与日本的二次元市场文化十分契合;并且不同于《明日方舟》冷硬禁欲的角色设计理念,游戏主题就是游戏的主题。贴近异世界,他们塑造了华丽妖娆的兽女形象,很符合日本阿宅的胃口。

四、游族进一步深化品类布局

虽然《红色:伊甸之傲》并不惊艳,但它的存在也显示出更多超越产品的意义。

2020年对于游族来说注定是不平凡的一年。与19年报利润下滑相比,2020年游族Q1季报增幅明显。游族Q1季报显示,游族2020年Q1营收1亿元,同比增长45.45%,归属于上市公司股东的净利润为3.@ >63亿元,同比增长110.14%……

在这些强劲的增长数据下,游族产品在Q1的表现不言而喻。其旗舰产品《少年三国志2》是第一季度营收的主要贡献者。去年年底推出的这款卡牌大作,自进入2020年以来,大部分时间都在国内畅销榜前15名之内,并多次冲进前10名,甚至冲进了国内畅销榜前10名。一天前 6 名。

根据SensorTower的数据,2020年有足网连续6个月跻身中国全球手游发行商前10强。

游族之所以能有这样的成绩,不仅是因为国内表现出色,在海外市场,尤其是日韩市场也有自己的一席之地:

2月,登陆韩国市场的《R5》机载SensorTower在《Q1海外韩国手游收入榜》中排名第14位;宫斗游戏《宋梨花与武之苏果》收入暴涨,冲进“Q1海外日本手游收入榜”第14位;值得一提的是动画,《三国志2》出口日韩的表现也非常出色,日本服务器在上市首日就位列卡牌游戏双榜第一。目前日韩市场的收入仍是稳步上升的。

单看日本市场,今天(7月16日)游族有4款产品进入iOS畅销榜100强。一个制造商在日本市场上拥有如此多的产品是非常罕见的。

在日本市场推出的《红色:伊甸之傲》是游族战略布局推进的产物。区别于游族其他几款泛二维游戏,走的是核心二维方向。

从市场来看,《红色伊甸园》表明,游族希望在日本市场实现从泛二维到核心二维的深耕,打造更具吸引力的二维游戏,获得核心受众;在产品方面,《红色伊甸园》作为卡牌游戏的精品,也体现了游族专注扎实步伐,打造精品,不断深化卡牌赛道优势的能力。

《红色伊甸园》是游族布局日本市场、深耕核心二维领域迈出的一步。迈出这一步之后,下一步就不会太远了:游族全新二次元放置弹幕游戏《ACE ARCHER》将于8月上线。

在笔者看来,作为老牌厂商,经过艰难转型和曲折探索,游族渡过“低潮”,迎来了更好的转型;而在未来,我们也期待游族带来更多优质游戏,更多“王牌”。